Roolipeli monipuolisena harrastuksena!

Uutiset
Kuvassa roolipelin vetäjä nuoriso-ohjaaja Pauliina

Noppa pyörähtää ja osuu numeroon 20, pöydän äärellä nuoret innostuvat iloitsemaan voitosta, sillä numero 20 on paras mahdollinen minkä voi heittää. Naantalissa on vuoden verran pyörinyt Dungeons & Dragons eli D&D-roolipeliryhmä nuoriso-ohjaaja Pauliina Hagelbergin vetämänä. 13-18-vuotiaat nuoret kokoontuvat kahden viikon välein Kreivinniityn järjestötalolle ja pelisessio kestää noin 2.5h/kerta. Peliä vetää DM eli Dungeon Master, joka kuvailee ryhmälle ympäristön, sanoittaa tilanteen kulun ja pelaa kaikki vastaantulevat hahmot. 

"Parasta tässä on nuorten heittäytyminen tarinaan ja omien ideoiden jakaminen, siten se seikkailu jatkuu uuteen suuntaan. Jokainen on saanut valita oman hahmonsa ja yhdessä autan heitä luomaan hahmolomakkeet valmiiksi". 
Papereissa näkyy mm. osumapisteet, osaamisvahvuudet ja hahmon omistamat varusteet. "Papereista on hyvä aina tarkistaa missä olikaan vahva, löytyykö kassista vaikka tiirikat lukon avaamiseen tai loitsua sopivaan tilanteeseen." 

Toinen ryhmä aloittaa toiminnan tänä syksynä. "Innokkaita löytyi lisää viisi nuorta ja mahtavaa päästä näkemään millaista tarinaa heidän kanssaan tulee", Pauliina kertoo.
Mielikuvituksen hyödyntäminen yhteisen tarinan luomisessa ja tilanteiden ratkomisessa on todettu jopa mielenterveyttä parantavaksi. Uusien ystävyyksien löytäminen pelin ääreltä ja oman identiteetin tutkiminen turvallisessa ympäristössä ovat myös tärkeitä elementtejä roolipelissä. 

Vuonna 2026 harrastusviikolla 7.–13.9. jatketaan vuonna 2025 alkanutta teemaa Yhdessä yksinäisyyttä vastaan. Tehdään yhteistyössä näkyväksi, miten harrastustoiminta voi vähentää yksinäisyyttä, torjua ulkopuolisuutta ja kutsua jokaisen mukaan omana itsenään (Harrastamisen Suomen malli).

"Ikinä en voi etukäteen tietää mihin suunnittelemani käänne johtaa, koska nuorilta usein tulee todella luovia ratkaisuja ja koko tarina lähtee omille poluilleen. Sitten siihen improvisoidaan uusia NPC-hahmoja (non playable charatcters) ja keksitään lennosta uutta." 
"Ja onhan se myös huvittavaa, kun noppaa heittämällä tuleekin kohtalokkaasti numero 1, jos hahmo on yrittänyt vaikka kävellä portaita ja kompastuukin omiin jalkoihin. Silloin yhteinen tarina saakin koomisen käänteen." 

Kirjoittanut Marko Laihinen

Päivitetty viimeksi
11.9.2026 13:23

Asiasanat

Nuoret
Kulttuuri ja vapaa-aika